9月16日訊,魔獸世界8.0團(tuán)本奧迪爾已經(jīng)開放一周多的時(shí)間,大部分玩家也已經(jīng)體驗(yàn)了8.0版本的第一個(gè)團(tuán)隊(duì)副本,而在眾多玩家在討論團(tuán)隊(duì)副本DPS排行的時(shí)候,一份團(tuán)本死亡次數(shù)統(tǒng)計(jì)呈現(xiàn)到了玩家面前,從這份統(tǒng)計(jì)中可以看到戰(zhàn)士兩系專精的死亡次數(shù)都在最前面,武器戰(zhàn)的死亡次數(shù)甚至比坦克還要高,這也又一次證明了戰(zhàn)士的強(qiáng)大。單純這一張表格是反應(yīng)不了完整情況的。隱藏在“戰(zhàn)士死亡率高”的背后,還有一個(gè)原因,就是戰(zhàn)士人數(shù)實(shí)在太多了,同樣,死亡數(shù)第三的冰DK也反應(yīng)了“幾乎人手一DK”的問題。
同樣,在另一方面,倒數(shù)第一死亡率的惡魔術(shù),并不是保命能力極其出眾的職業(yè),相反生存能力一貫很出色的冰法卻排行第五,以及同為TANK,防戰(zhàn)死亡次數(shù)比血DK高出如此多,真要分析的話,恐怕要多角度入手了。
例如,同為TANK職業(yè),出場(chǎng)次數(shù)如何,平均游戲水平(游玩時(shí)間,歷代副本表現(xiàn))怎樣等等,才能得出相對(duì)準(zhǔn)確的分析。
“信仰化”的戰(zhàn)士
不過,從另一方面來說,戰(zhàn)士職業(yè)淪為信仰(即形象好,玩家多,實(shí)力卻不強(qiáng)),卻是個(gè)不爭的事實(shí)。
在團(tuán)隊(duì)副本和PVP兼顧的思路下,既不能讓類思鑀S時(shí)表現(xiàn)出太強(qiáng)的生存能力(同比傳統(tǒng)RPG游戲),但考慮到戰(zhàn)士一貫的近戰(zhàn)砍風(fēng)格,也不方便給戰(zhàn)士配上太多遠(yuǎn)程DPS能力,于是,就出現(xiàn)了戰(zhàn)士一旦需要走位,DPS就會(huì)大掉,搶DPS經(jīng)常需要冒險(xiǎn),同時(shí)DPS天賦下保命能力也和脆脆冰一個(gè)水平,對(duì)于經(jīng)歷少卻急于搶DPS的萌新來說,難保不出現(xiàn)躺著沒DPS的窘境。xw2018901xunji