《逆水寒》用的什么類型的服務器,我的確是不知道,然而顯然這兩款游戲玩家數(shù)量不在一個量級。特別是最近,《逆水寒》的的玩家數(shù)量還出現(xiàn)了大幅下滑。
“風蕭蕭兮”逆水寒
《逆水寒》嘗試“泛付費體系”可能并不成功,如今,被嘲笑成“呼吸都要交錢”和“家里有礦”的逆水寒,開服沒幾個月,玩家數(shù)量就遭到了直線下跌。出身癰覯ORPG市場萎縮的《逆水寒》,采用“看風景付費”模式以及一些來自《大話西游》和《天下3》的經(jīng)驗運營,沒能做出多優(yōu)秀的創(chuàng)新而大火不說,還幾乎成為了現(xiàn)今“做手游,別做MMORPG”的反面教材。
《英雄聯(lián)盟》的成功
盡管取材于DOTA讓《英雄聯(lián)盟》在初期遭到了一些非議,然而如今毫無疑問,位癰覱BA頭把交椅的《英雄聯(lián)盟》是一款非常成功的游戲。通過大量建立于精算的數(shù)值設定,以及更加平易近人,卻難以精通的游戲設計,以及更受歡迎的節(jié)奏設定,這款游戲出世不多久,很快便大紅大紫,在海內(nèi)外均得到了玩家的普遍認同。
服務器問題
《英雄聯(lián)盟》大服時常出現(xiàn)服務器負荷問題,是由于競技游戲本身的體驗所致。越火熱的服務器,意味著更多高水平的玩家,以及高質(zhì)量的競技體驗。自從《英雄聯(lián)盟》出世以來,玩家就一直追求在“著名”的服務器獲得高分段。而相反愿覯ORPG中,這個問題要淡化的多,即便不在火熱的服務器,無論PVE還是PVP,影響都沒有那么強。所以說,《逆水寒》如今和《英雄聯(lián)盟》,在服務器的運行上,根本就是缺乏可比性的!赌嫠愤是先解決自身的游戲設計問題吧。xw2018901xunji