《魔獸世界》暴風(fēng)城的確有被攻陷的風(fēng)險(xiǎn)。如今的《魔獸世界》劇情的局面,打個(gè)比方,就好比司馬家已經(jīng)統(tǒng)一了天下,但為了賺錢《三國演義》還要繼續(xù)寫下去。所以我們可以看到各種編劇畫圈黑人,以及毫無鋪墊的開各種“全新”劇情(例如黑化伊瑞爾小姐姐)。而顯然,最能引起玩家關(guān)注的,就是那些毫無鋪墊卻顯得很“史詩”的劇情。
如果暴雪放出暴風(fēng)城將被攻陷的劇情,毫無疑問,可以圈一波大關(guān)注,但會(huì)繼續(xù)消費(fèi)《魔獸世界》的Lore/RP黨忠實(shí)程度。讓劇情挨更多的口水。以及讓以后的劇情更難寫了——畢竟奧格瑞瑪再被攻城一次,玩家也會(huì)不厭其煩吧?
其實(shí),洛丹倫之戰(zhàn)和火燒泰達(dá)希爾的“破而立”,并未給《魔獸世界》的新資料片帶來多少口碑。就算延續(xù)了一貫火爆的銷量,如此coooooooooool卻缺乏考究的劇情,始終是加速了玩家忠誠度的耗竭。但話雖如此,暴雪也并沒有更好的辦法,畢竟Warcraft不是一個(gè)非常開放的劇情,在主線一個(gè)個(gè)敵人倒下后,劇情觸及設(shè)定邊界的問題是一定會(huì)發(fā)生的。
然而,原創(chuàng)劇情是否意味著一定會(huì)失敗呢?這可未必,當(dāng)年《巫妖王之怒》令我們津津樂道的風(fēng)暴峭壁,奧杜爾系列劇情,并沒有強(qiáng)行黑NPC,拿陣營開刀等行為,整個(gè)地圖及三個(gè)副本與兩個(gè)陣營的聯(lián)系很。ㄣ~須兄弟算一點(diǎn)吧)。而《大地的裂變》中瓦斯琪爾的劇情,同樣是淡化了劇情設(shè)定的基礎(chǔ)上,用主線堆出了高質(zhì)量的體驗(yàn)。
雖然,觸及邊界后,原創(chuàng)敵人或者勢(shì)力意味著需要花費(fèi)更多的精力,但暴雪編劇如今“偷懶”、“圖快”的做法,惹得反感也是必然的。隨著我們對(duì)這類問題的“熟視無睹”,暴風(fēng)城會(huì)不會(huì)被攻陷這個(gè)話題,也會(huì)逐漸大家的視野,畢竟,都是暴雪編劇說了算。xw2018901xunji