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暴雪口碑重回巔峰有望?《守望先鋒2》和《暗黑破壞神4》能扛大旗?

暴雪口碑重回巔峰有望?《守望先鋒2》和《暗黑破壞神4》能扛大旗?《暗黑破壞神4》確實(shí)是一款被暴雪寄予厚望的游戲,但《守望先鋒2》并不是。甚至我覺得《守望先鋒2》看起來應(yīng)該是“守望先鋒第二幕”而不是“守望先鋒第二代”,你可以從下面的畫面截圖上看出來,所謂《守望先鋒2》的畫面品質(zhì)比起《守望先鋒》來似乎并沒有質(zhì)的提升,甚至UI設(shè)計(jì)也沒有太多新意。
并且根據(jù)暴雪目前公布的信息,玩家在《守望先鋒2》中可以完全繼承《守望先鋒》中的物品和成就,甚至還說《守望先鋒2》和《守望先鋒》的玩家能夠在游戲中做到某種程度上的互通。這點(diǎn)其實(shí)就很反常了,因?yàn)榉浅C黠@的一點(diǎn)是,《守望先鋒》中“開箱”的微交易,賭博心里是非理性消費(fèi)的誘因之一不是么?然而收藏物品兩代互通毫無疑問會減少很多潛在的來自開箱的獲利。
所以不妨大膽猜測一下,《守望先鋒》這個(gè)IP的發(fā)展方向也許在暴雪高層已經(jīng)發(fā)生了意見分化——一邊認(rèn)為“守望先鋒”這幾年的市場反饋并沒有到達(dá)預(yù)期,至少我們親身可見的是在中國市場OW確實(shí)沒有掀起太大的風(fēng)浪,跟騰訊系的產(chǎn)品依然存在不小差距;另一邊認(rèn)為《守望先鋒》作為暴雪正式上線運(yùn)營的第一款FPS游戲,同時(shí)也是暴雪首次嘗試親自建立“聯(lián)盟化”電競賽事的游戲,雖然有一些地方還存在不足,但依然有比較大的提升空間,無論是IP的挖掘深度還是市場前景。或許是在這樣的背景下,《守望先鋒2》被做了出來。我們可以看到這部作品把重心放到了PVE故事模式上,可以猜到守望項(xiàng)目組想要在OW2里給我們講故事了,完善OW系列的世界觀,強(qiáng)化作品IP影響力。另一方面由于OW聯(lián)賽的席位確實(shí)價(jià)格不菲,所以需要進(jìn)行產(chǎn)品迭代去讓各位金主滿意。在我看來《守望先鋒2》就是這么一款“補(bǔ)丁”定位的產(chǎn)品——彌補(bǔ)前作的一些缺失,然后繼續(xù)給聯(lián)賽金主們畫餅。


那《暗黑4》是被寄予厚望的產(chǎn)品么?我認(rèn)為是這樣。有的玩家可能會說,看到D4試玩畫面之后略有失望,但大家如果再回去細(xì)品一下試玩視頻的話肯定會發(fā)現(xiàn)D4的建模水準(zhǔn)遠(yuǎn)超D3,并且D4似乎是打算啟用無縫的大世界地圖,做一個(gè)有點(diǎn)沙盒味道的ARPG,這些對于一款核心玩法就是花式無雙刷刷刷的游戲來說可謂巨大進(jìn)步。鮮血與黑暗的風(fēng)格回歸,據(jù)說還有玩家們?nèi)f分懷念的“符文之語”,D4就目前的信息來看是一款創(chuàng)新中帶有復(fù)古的作品。
而且還有2點(diǎn)可以證明暴雪對D4的期望,一是手游《暗黑破壞神:不朽》在嘉年華完全銷聲匿跡,“暗黑破壞神”系列的介紹時(shí)間全方位留給了D4;二是暴雪給D4制作的高清宣戳訥時(shí)長達(dá)到了9分鐘以上,大家應(yīng)該明白制作這種市場的高清CG成本大致是多少,假設(shè)暴雪沒有對D4抱以厚望,那么何必對其投入如此巨大呢?
這兩款產(chǎn)品能否讓暴雪的口碑重回巔峰?《守望先鋒2》我覺得大家的期待值可以放低一點(diǎn),如果期待過高到時(shí)候必然會失望,真的!栋岛谄茐纳4》我覺得會有它自己不少的亮點(diǎn),但要靠D4這一款產(chǎn)品翻身,這難度就真的太高了,除非D4跟小當(dāng)家做的菜一樣讓人無可挑剔。要知道口碑一旦出現(xiàn)滑坡想要再升回去就需要相當(dāng)漫長的時(shí)間,下硇嗆汀安ɡ即纜俊閉餉炊嗄暌恢卑炎約嚎詒3值貌淮砭褪且蛭腔久揮心侵執(zhí)蠓檔淖髕貳7垂跡A這么多年,你能說他們沒出品過好游戲么?但為什么罵EA成了玩家群體里的ZZZQ?因?yàn)橄啾燃炎,玩家對游戲公司的“廢品”更加容易產(chǎn)生深刻的記憶,一旦游戲公司出現(xiàn)影響口碑的事情,想重塑輝煌有多難能理解了吧?別的不說,《無人深空》這款游戲也是用了兩年的時(shí)間才把口碑給拉了回來。所以我的結(jié)論是,《暗黑破壞神4》值得期待,《守望先鋒2》可以放低期待程度,暴雪想要重回巔峰時(shí)期的口碑還有很長的路要走。


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