暗黑4世界觀這么龐大,為什么不能像魔獸世界那樣弄個(gè)暗黑世界?如果看了最新的暗黑4的實(shí)機(jī)演示,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這部新作已經(jīng)具有很多MMORPG的要素了:可以和眾多玩家一起刷世界BOSS、可以PVP、可以交易、超多的支線任務(wù)……但是它永遠(yuǎn)不會(huì)成為“暗黑世界”。因?yàn)檫@個(gè)系列的核心玩法并不適合做成超大型的開(kāi)放首镸O。暗黑4制作人在接受采訪時(shí)也表達(dá)了同樣的觀點(diǎn)。
暗黑破壞神終歸是一部快節(jié)奏的動(dòng)作RPG,游戲中最吸引人的就是瘋狂打怪、刷裝備,在這樣的游戲節(jié)奏下,你能想象打到半途突然開(kāi)始在陰暗的墓穴中挖礦,或是在怪物扎堆的河邊釣魚(yú)嗎……如果硬要把這么多豐富的系統(tǒng)全都集成到暗黑破壞神上面就會(huì)有點(diǎn)不倫不類(lèi)。
暗黑3推出后,曾今一度因?yàn)樘衲ЙF而被群嘲。同樣的,魔獸世界也因?yàn)榻陙?lái)加入了暗黑3的一些玩法而被詬病,可見(jiàn)兩者的玩家群體都不認(rèn)同這樣的改變。
另一個(gè)原因是暗黑破壞神注重單人體驗(yàn),這和“XX世界”這類(lèi)MMO強(qiáng)調(diào)的大團(tuán)隊(duì)合作是完全相反的。從一代開(kāi)始,暗黑系列中的每個(gè)英雄都可以獨(dú)擋一面,而且都是多面手,戰(zhàn)士可以用魔法,法師也可以用大型武器,并不特別強(qiáng)調(diào)職業(yè)之間的互補(bǔ)與配合。曾今有一個(gè)版本的暗黑3,法師都是帶著雙手大錘子滿(mǎn)地圖跑……
還有個(gè)很關(guān)鍵的原因是既然有了魔獸世界,為什么還要做一個(gè)暗黑世界呢?暴雪不會(huì)蠢到自己做一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手出來(lái)的。兩個(gè)玩法類(lèi)同的游戲必然分化玩家群體,這對(duì)以玩家數(shù)量為基礎(chǔ)的MMO來(lái)說(shuō)不是好事。而且即使要做另一個(gè)“世界”,星際爭(zhēng)霸才是第一選擇,畢竟和魔獸一樣都是RTS起家,很多設(shè)定相似,可以互相參考。
所以,暴雪的官方版“暗黑世界”是不會(huì)有的。如果大家對(duì)暗黑破壞神的社交互動(dòng)有更高的需求,或許可以期待一代最新的這部暗黑4,但我想最快也是一兩年以后的事了。