當(dāng)暴雪嘉年華播放暗黑破壞神4的動(dòng)畫(huà)CG的時(shí)候,第一時(shí)間觀看了酷酷的動(dòng)畫(huà)視頻,CG還是一如既往的高水準(zhǔn),里面的內(nèi)容有點(diǎn)少兒不宜,動(dòng)畫(huà)里令人印象深刻的是:最后boss莉莉絲被白色的神秘人從血繭里召喚出來(lái)的時(shí)候,不用多說(shuō)玩過(guò)暗黑2的朋友估計(jì)都喜歡這種調(diào)調(diào),黑暗,詭秘,恐怖,讓人不寒而栗,果然讓我們這些暴雪游戲迷們大飽眼福。在暗黑破壞神4即將來(lái)襲之際,我們來(lái)談?wù)劙岛?。
《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂(lè)公司開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演游戲,于2012年5月15日發(fā)行。該游戲?yàn)椤栋岛谄茐纳?》的續(xù)作,正因?yàn)槭前岛?的成功,世界各地的玩家在多平臺(tái)上聯(lián)機(jī)和朋友一起享受刷刷刷的快樂(lè),讓暴雪將暗黑OL提上了日程,并如期上線,但是《暗黑破壞神3》出現(xiàn)是讓玩家們又愛(ài)又恨.因?yàn)槟ЙF 爐石等游戲的受眾性,玩家們理所當(dāng)然的期待“暴雪出品,必屬精品”,《暗黑3》卻落得一片罵名。雖然游戲經(jīng)過(guò)初期的打磨已經(jīng)關(guān)閉了例如拍賣(mài)行,但卻實(shí)實(shí)在在的讓這款游戲失去了交互性,成為了徹徹底底的氪游戲,游戲初期工作室的泛濫,“暗黑兄弟”等外掛的出現(xiàn) 等等,這都是游戲致命的問(wèn)題。
說(shuō)起了暗黑3真正遭遇兩極化的原因,小編認(rèn)為就是暴雪不打擊外掛和輔助導(dǎo)致,一款刷刷刷的割草游戲,本身占據(jù)玩家的就是時(shí)間,玩家需要在差不多的游戲環(huán)境下拼運(yùn)氣,這樣的隨機(jī)性本是吸引玩家的亮點(diǎn),卻變成了投機(jī)玩家的成長(zhǎng)利器,將暗黑唯一榮耀的天梯榜當(dāng)作手到擒來(lái),而真正手動(dòng)游戲的玩家卻亡梯莫及.....看看現(xiàn)在的暗黑3天梯上的巔峰6000 7000級(jí) 有多少是玩家手動(dòng)刷出來(lái)的呢?
說(shuō)說(shuō)暗黑3的另一個(gè)問(wèn)題,就必須要說(shuō)到暗黑2
刷刷刷游戲什么最重要?就是隨機(jī)性。只有隨機(jī)性豐富,玩家們才會(huì)懷著“下一秒的驚喜”一直刷刷刷。但是也不能讓隨機(jī)性泛濫,而《暗黑2》則是系列中隨機(jī)性和固定性融合的最完美的。進(jìn)入地下城,我們能夠知道這個(gè)地圖的走向,但是副本的各個(gè)關(guān)鍵的地方又是隨機(jī)生成。怪物的出現(xiàn)和BOSS的掉落也存在隨機(jī)性,當(dāng)然一些必爆的物品又增加了玩家和BOSS間的牽絆,讓玩家時(shí)不時(shí)的來(lái)會(huì)會(huì)老熟人!
大菠蘿 玩家們的老熟人
暗黑2的裝備系統(tǒng)是它最為驕傲的買(mǎi)點(diǎn),甚至在隨機(jī)性和詞條屬性上遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了暗黑3,在暗黑3里,刷到死也只有那幾套裝備,能上天梯或?yàn)橹玫膫髌嬉簿碗S著職業(yè)固定的那么幾套,而暗黑2的種類(lèi)繁多,各種顏色,甚至還有符文之語(yǔ)。還記得出門(mén)探險(xiǎn),滿背包的符文帶在身上,只留著一到兩格的空間放裝備,在職業(yè)與怪物的技能設(shè)定中,也是比暗黑3豐富的多?赡芤?yàn)槎ㄎ痪W(wǎng)游的關(guān)系,英雄都是要一個(gè)個(gè)的出,失去部分愛(ài)玩亞馬遜和德魯伊的鐵粉,也讓英雄的門(mén)檻變的略高,暗黑2會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)帶有兩種免疫效果的怪物,但是在暗黑3中雖然也有繁多的傷害與抗性,但是各種傷害對(duì)怪物都是一樣的,沒(méi)有免疫怪,只要傷害高就行了,游戲的難度被大大降低,幾乎都是千篇一律的玩法和打法
暗黑2的技能樹(shù)分支讓職業(yè)清晰明了,這一點(diǎn)在暗黑3得到了質(zhì)的成長(zhǎng),但是也只是在技能上做到了多元化,其本質(zhì)還是沒(méi)有變化,比如暗黑2的技能可以使整個(gè)職業(yè)往另一個(gè)模式發(fā)展,而暗黑3即使搭配不一樣的技能,蠻子還是蠻子,輸出的手段也只有那么幾種,一旦你改變了主流技能和打法,你可能連小秘境都?jí)騿,暗?中的策略性卻優(yōu)于暗黑3。