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新版本的魔獸世界pve和腳本詳細(xì)介紹
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PVE ,英文全名為 Player Versus Environment ,一般都直接翻譯為“玩家對(duì)抗環(huán)境”。指玩家在游戲環(huán)境中冒險(xiǎn),比如進(jìn)行副本、完成任務(wù)以及打倒BOSS等等活動(dòng);簡單的說 PVE 意味著玩家必須要打倒游戲的NPC ,而不是別的玩家所操縱的角色。

PVE 是魔獸世界中絕大部分玩家的主要活動(dòng),本文要說的就是PVE設(shè)計(jì),包括裝備與數(shù)值的演進(jìn),讓大家知道為何在 4.0 中屬性與裝備的設(shè)計(jì)會(huì)演進(jìn)到現(xiàn)在這樣的模式。

屬性的飛躍性提升

在燃燒的遠(yuǎn)征與巫妖王之怒兩個(gè)資料片中,曾經(jīng)發(fā)生過一個(gè)相當(dāng)嚴(yán)重的問題:屬性的飛躍性提升。意思是裝備上所附加的屬性,遠(yuǎn)超過當(dāng)初設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)裝備時(shí)的預(yù)想數(shù)值,讓玩家的能力過于強(qiáng)大,也讓玩家打通團(tuán)隊(duì)副本的速度過快,導(dǎo)致玩家對(duì)打副本迅速疲乏,很快就會(huì)舍棄不玩。

雖然在下次大型更新或者是資料片上市的時(shí)候,許多玩家會(huì)重新回歸,但這段疲乏期的存在會(huì)讓公司營收因此下降,所以在設(shè)計(jì)上,這個(gè)“疲乏期”越短越好。

屬性問題

讓玩家覺得游戲有挑戰(zhàn)性,在魔獸世界是非常重要的事情: 5人副本每天重置一次、團(tuán)隊(duì)副本則是每周重置,如果裝備數(shù)值設(shè)計(jì)太高,這種頻率會(huì)讓你很快把裝備刷滿,BOSS就會(huì)“太快地”變得過于簡單,很快玩家就不再從打副本中獲得樂趣。假如讓玩家在裝備提升的同時(shí),卻又保持著一定的緊張與刺激感覺,才會(huì)讓RAID不至于淪為公式化,那玩家也會(huì)愿意繼續(xù)花時(shí)間玩下去。

制作線上游戲時(shí),數(shù)值的平衡非常重要:數(shù)值設(shè)計(jì)的好壞會(huì)嚴(yán)重影響游戲的耐玩度。太高的數(shù)值會(huì)讓玩家容易將屬性堆到超變態(tài),而這會(huì)讓玩家打通的腳步加快許多,但也會(huì)因此對(duì)這個(gè)游戲迅速失去了興趣。當(dāng)然因?yàn)檠b備的進(jìn)步,會(huì)讓副本的BOSS越簡單這點(diǎn)是沒有問題的,但是過強(qiáng)的屬性會(huì)讓BOSS變得太簡單,而讓游戲缺乏挑戰(zhàn)性。

針對(duì)BOSS太快變得過于簡單的問題, Blizzard 的解決方案,就是從巫妖王之怒的奧杜爾開始,增加團(tuán)隊(duì)副本的英雄難度。