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魔獸世界4.3平衡性改動詳細(xì)介紹
近戰(zhàn)傷害

我們覺得近戰(zhàn)職業(yè)在副本中的DPS還是太低了。在PvP中,他們的DPS表現(xiàn)不錯,而且在打木樁的時候近戰(zhàn)的DPS其實和遠(yuǎn)程也不相上下。但是在實際的首領(lǐng)戰(zhàn)中,由于需要各種跑位,他們的DPS也就因此落后了。為了能對這種不平衡的現(xiàn)象作出調(diào)整,我們增加了各種團隊增益效果所提供的近戰(zhàn)攻擊強度。獵人的DPS一向不錯,在4.2中甚至可算是高的了,因此我們并不希望把這一改動延伸到獵人身上。此類增益效果對近戰(zhàn)攻擊強度的提升將是20%,但對遠(yuǎn)程攻擊仍是10%。

復(fù)仇

正如之前允諾的,我們修改了這一機制,讓坦克在受到傷害時可以快速提升攻擊強度。

圣騎士
我們修改了洞察圣印,使其不再返還15%的基礎(chǔ)法力值,純潔審判同時會提供持續(xù)性的法力恢復(fù),這樣,神圣天賦的圣騎士就不再需要每八秒刷新一次審判以提供法力恢復(fù),只需要三十秒審判一次就好。我們覺得這樣的改動更為合理,畢竟八秒審判一次對于要經(jīng)常切目標(biāo)來進(jìn)行治療的神圣天賦來說實在太辛苦了。

我們修改了圣光普照,使其成為一個需要讀條的法術(shù),但去除了它的冷卻時間。我們覺得神圣騎不能有效進(jìn)入全場治療模式的原因是圣光普照的冷卻時間太長,而且沒有施法時間,與其它技能相比缺乏競爭力。通過這一改動,圣騎士將可以選擇這樣一種群補“循環(huán)”:圣光普照->黎明圣光->榮耀圣令。

死亡騎士

我們在最近的一篇博文里提到了血DK的改動,我們希望減少死亡騎士在靈界打擊未命中時所受的懲罰。從長遠(yuǎn)來看,我們?nèi)匀幌M芴岣呙泻途珳?zhǔn)對坦克的重要性,而不是減少。不過讓死亡騎士玩家因為“運作在正確的機制下”而吃虧也不是我們希望看到的。我們縮短了血DK的“爆發(fā)”技能的冷卻時間,這樣疫病就不至于和靈界打擊發(fā)生太多沖突。我們還簡化了利刃屏障,去除了這個技能對符文狀態(tài)的要求,使其可以一直生效。此外,我們順便提升了白骨之盾的效果層數(shù)。

薩滿祭司

我們修改了風(fēng)剪,現(xiàn)在只有DPS薩滿才能獲得冷卻時間較短的版本的風(fēng)剪技能,并一定程度上削弱恢復(fù)薩的打斷能力。我們認(rèn)為相對于其它治療者來說,恢復(fù)薩目前在PvP中的作用太強了,因為他們擁有強力的遠(yuǎn)程打斷。我們覺得這一削弱不會對PvE造成什么影響。

我們修改了精神敏銳和火舌武器,增強薩使用法術(shù)強度武器的歷史從此畫上了句號。我們希望增強薩多使用近戰(zhàn)武器。已經(jīng)使用了這些武器的玩家不會注意到他們的DPS發(fā)生了什么改變。而使用法術(shù)武器的玩家則會發(fā)現(xiàn)這些裝備對他們不再有用。

德魯伊

我們認(rèn)為恢復(fù)德經(jīng)常用“野性成長”技能不算什么問題。不過我們也覺得對于一個如此易用的技能來說,它的效果太強大了。當(dāng)然,正如我上面所暗示的,這一問題還不足以使我們?nèi)ト嫦魅趸謴?fù)德的治療量。改動后的野性成長雕文將同時有正面和負(fù)面效果,因為以前德魯伊們總是說他們的大型雕文選擇不夠多,而野性成長雕文又是團隊副本中最無腦的必選雕文??它能增加野性成長的目標(biāo)數(shù)量,而又不需要付出任何代價。我們想讓大型雕文成為玩家的一種抉擇,因此通常會在其中加入一些額外代價。對群補技能來說,我們以前曾認(rèn)為由于群補技能并不是必要技能,因此這一因素本身就是一種代價。但在觀察了現(xiàn)有的兩個級別的團隊副本以后,群補技能的應(yīng)用范圍越來越廣,我們發(fā)現(xiàn)有必要提高這些雕文的代價。

牧師

我們發(fā)現(xiàn),許多團隊希望能有一兩個戒律牧,為此寧可踢掉一個神牧。我們認(rèn)為這一問題的部分原因是神牧缺乏強力的團隊大招,因此我們換下了心如止水天賦,將之改名為天籟,并可提高神圣贊美詩的治療效果。這樣這一天賦就能與真言術(shù):障比肩了。同時,我們把神圣贊美詩的目標(biāo)數(shù)量從三個提高到了五個。

我們還修改了治療之環(huán)雕文,讓它不再成為無腦雕文。對神牧來講,我們希望確保治療之環(huán)的治療量,因此我們讓該雕文提高法力消耗而不是降低治療量。我們重構(gòu)了救贖之魂技能。解決了一些程序錯誤,并使其響應(yīng)速度更快,但我們并未對這個技能的實際效果做出調(diào)整。